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Notre jeu video

Projet réalisé par Jack, Ellis et Julien

Présentation du jeu vidéo: Ã€ la recherche de son gri-gri

 

Le jeu vidéo a été imaginé par Jack, Ellis et Julien. Ils ont décidé de créer un bâtiment où chaque étage représente un mot du concours « Dis-moi dix mots Â». Jack s’est occupé de la réalisation du jeu en utilisant le logiciel Minecraft. Cela peut sembler étrange d’utiliser Minecraft à l’école, mais en fait c’est un véritable outil pédagogique qui a permis aux élèves d’imaginer et de créer un monde à travers les dix mots du concours. Minecraft s’est avéré être un réel outil de création. Les élèves ont écrit un scénario, et raconté une histoire à travers leur jeu vidéo. L’imagination ne manque pas, comme vous allez pouvoir le constater !

L'HISTOIRE DU JEU:

L'histoire se passe dans le pôle Nord. Un INUIT a perdu son GRI-GRI et décide d'entrer dans un grand bâtiment afin de le retrouver. Il va parcourir les différents Ã©tages du bâtiment dans l'objectif de retrouver son objet fétiche.

 

Tout d’abord, il se trouve dans l’entrée du bâtiment. L'INUIT marche dans une grande pièce où il y a des lits pour dormir et des bonhommes de neige qui se promènent. L’INUIT se dirige vers l’ascenseur et monte tout en haut, au 8ème étage, l’étage KITSCH. Dans ce niveau, il y a des toiles d’araignées, des potions magiques, des peintures au mur et également une sorcière. C'est vraiment très très KITSCH! Les peintures sont très vieilles et démodées. Quand l’INUIT traverse cette pièce, il évite un piège, une sorte de trappe qu’il doit fermer pour pouvoir traverser la pièce. Il atteint ensuite une autre trappe qui lui permet cette fois d'accéder Ã  l’étage plus bas, l'étage zénitude.

L'inuit descend au 7ème étage, l’étage ZÉNITUDE. Dans cet étage, il y a des équipements pour méditer et des ninjas qui marchent et écoutent de la musique très calme, très zen. Après la méditation, l’inuit accède à une trappe pour accéder au 6ème étage, l’étage Sérendipité.

Il y a un parcours où l'inuit doit sauter sur chacun des blocs et Ã©viter de tomber dans le feu pour aller a l'étage suivant. Il découvre une petite pièce secrète par hasard. Il y a un coffre au trésor avec de la nourriture. Ça lui permet de reprendre des forces pour finir le jeu. Ensuite, il accède a l'étage Wiki.

Il cherche toujours son gri-gri partout et n’arrive pas à le retrouver. Dans cet étage, il y a beaucoup d’ordinateurs. Il y a des bureaux avec des ordinateurs connectés à Internet pour travailler et collaborer en ligne avec d'autres personnes du monde entier. Il y a également un canapé où l’on peut s'asseoir pour regarder un film de Jackie Chan. L’inuit se dirige ensuite vers un levier qu'il tire pour ouvrir une trappe lui permettant d'accéder au 4ème étage, l’étage CIBLER.

L'inuit doit porter un cochon jusqu'à une cible pour déclencher l'ouverture de la trappe et accéder a l'étage suivant qui est l'étage Kermesse. Ici, c'est la fête, il y a beaucoup de gens, on peut y boire du vin. On peut Ã©couter de la musique. L'inuit va chercher le levier en évitant les personnes qui se trouvent dans ce niveau. Une fois, qu'il a atteint la trappe, il accède au deuxieme étage, l'étage amalgame.

Dans ce niveau, il y a des animaux qui sont un mélange entre une vache et champignon. Ils s’appellent des meushrooms (meuh et mushroom - champignon en anglais). L’inuit doit parcourir le labyrinthe et trouver la trappe pour accéder au niveau suivant.

L’inuit découvre alors une malle, il y a un gri-gri, c'est le sien. L’inuit se dit « bravo ! Â», j’ai enfin retrouvé mon gri-gri préféré. Je suis l’inuit le plus heureux du monde.

C’est maintenant la fin du jeu, l’inuit peut sortir du bâtiment. Il a le choix entre la sortie classique ou bien un chemin un peu spécial ou il devra faire appel à ses compétences en parkour, il devra se déplacer comme un vrai Yamakasi et sauter, grimper ou encore escalader les murs! 

Description du bâtiment :

RDC

1er étage : Gri-gri et Bravo !

2nd étage : Amalgame

3ème étage : Kermesse

4ème étage : Cibler

5ème étage : Wiki

6ème étage : Sérendipité

7ème étage : Zénitude

8ème étage : Kitsch

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Le jeu expliqué par Jack

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